渲染多Icon广告位
本篇介绍如何使用createFlow进行多Icon广告的渲染。
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以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用createFlow
引擎
版本号
laya
v1.7.1
laya
v2.0.0beta5.1
cocos
v1.9.3
cocos
v2.0.5
组件化接入样式如下,如无法满足需求,可使用API方式接入
只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位
正常情况下,游戏场景切换时,该UI组件会自动销毁。如果需要在某些场景销毁该组件,请使用destroy
方法。
如果出现调用销毁方法后,组件未立即销毁的情况,请使用如下写法: