天幕微信版文档
返回天幕联系我们天幕QQ版文档
天幕v2.0用户帮助文档
天幕v2.0用户帮助文档
  • 新手入门
  • 名词解释
  • 主模块1:卖量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 投放管理
      • 数据报表
      • 广告主游戏管理
      • 流量主游戏管理
      • 结算单管理
    • 广告位说明
      • 天幕多Icon广告位
      • 天幕浮动窗广告
      • 天幕插屏广告
      • 天幕伪视频广告
      • 天幕Banner广告
    • 数据指标说明
    • 天幕创意下发策略
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录/用户信息
        • .login
        • .updateUserInfo(注意更新)
        • .updateUserProfile
      • 组件化方式接入广告位
        • .createFlow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
      • 【通用】开发demo
  • 主模块2:买量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 渠道机制与管理
      • 渠道商与开放数据管理
      • 数据菜单
      • 微信广告投放说明
      • 自动计算成本
    • 渠道类型说明
    • 数据指标说明
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 【通用】开发demo
  • 主模块3:游戏数据
    • 主要功能说明
    • 数据指标说明
      • 核心数据
      • 活跃用户
      • 新增用户
      • 新增留存
      • 活跃留存
      • 收入概况
      • 广告分析
      • 内购分析
      • 渠道分析
      • 分享裂变
      • 性能分析
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
      • 微信广告分析
        • .createRewardedVideoAd
        • .createBannerAd
      • 内购分析
      • 【通用】开发demo
  • 主模块4:游戏配置
    • 主要功能及操作说明
      • A/B test
      • 自定义事件
      • 版本控制
      • 分享素材配置
      • 在线参数
      • 用户日志(暂未开放)
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录
      • A/B test(.abtest)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 【通用】开发demo
  • 通用功能说明
    • 自定义视图
    • 内部结算
    • 游戏收支
      • 卖量收入管理操作说明
      • 微信收入管理操作说明
      • 买量成本管理操作说明
      • 内购退款管理操作说明
    • 成员权限
    • 游戏管理
    • 内购数据回传
    • 有效新增用户
    • 获取accessToken
  • 技术接入指南
    • 必须或基础功能
      • SDK接入
      • SDK初始化
      • 登录与获取用户信息
        • .login
        • .updateUserProfile
      • 文本/音频内容安全识别
      • 同步玩家游戏信息
    • 卖量助手类功能
      • 准备工作(必读)
      • 组件化方式接入广告位
        • .createflow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
    • 游戏数据类功能
      • 内购分析
      • 微信视频分析(.createRewardedVideoAd)
      • 微信banner分析(.createBannerAd)
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
    • 游戏配置类功能
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • A/B test(.abtest)
      • 悬浮窗
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
  • 常见问题
    • 热门问题
    • 游戏提审发版
    • 卖量助手
    • 买量相关
    • 数据相关
    • 游戏配置
    • 兼容问题
    • 多Icon广告位 - 支持“多帧动图200*200”
  • 更新日志
    • 天幕更新日志
    • SDK更新日志
  • 天幕产品定价方案
  • 服务条款
    • 服务条款
    • 隐私政策
  • 联系我们
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 概述
  • 接入方式
  • 使用示例
  • 返回值说明
  1. 主模块4:游戏配置
  2. 技术接入指南

A/B test(.abtest)

上一页【通用】登录下一页自定义事件 (.sendEvent)

最后更新于4年前

概述

本篇为A/Btest的开发说明,功能说明请参阅:

主要实现逻辑为:通过在需要触发A/Btest的事件前,调用SDK接口,获取当前用户的所在的策略组,根据约定,不同策略组生效不同的对应逻辑(如策略组1为红色按钮、策略组2位绿色按钮)。

接入方式

使用SDK的abtest接口来实现。

接入天幕SDK后,只要游戏配置-ABtest后台中配置了ABtest信息,完成配置后开发者根据配置的计划ID、用户策略组ID设计相应的功能逻辑,游戏即会根据配置信息生效进行用户分组。

使用示例

使用前,请在【游戏配置-A/B test 】中创建相关的测试计划。传入需要接入的测试计划ID 即plan_id。

let plan_id = 22;
wx.tmSDK.abtest(plan_id).then(res => {
    console.log(res);
});

返回值说明

传入测试计划ID后,会返回在对应计划下当前用户所属的策略组ID group_id

返回值的格式如下:

{
   "planId": "22",
   "groupId": "100001"
}
    // 不存在则返回:{}

注意:若传入的plan_id不存在,会返回空值。

A/Btest-功能说明