渲染插屏广告位
本篇介绍如何使用createFlow进行插屏广告的渲染。
实机兼容性
以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用
createFlow
不建议在横屏游戏中使用该广告位
支持的引擎
引擎
版本号
laya
v2.0.0beta5.1
cocos
v2.1.0
使用实例
只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位
插屏广告位的destroy方法将在后续版本上线,目前仅支持用户手动关闭。
onError
offError
监听广告位跳转事件
监听广告位是否触发点击跳转
回调参数中为返回的原始微信信息
取消监听广告位跳转事件
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