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# 内部结算

## 概述

### 什么是内部结算？

内部结算，顾名思义，是指：同一个公司内部不同游戏之间，在流量互导时进行结算。

示例：

> A游戏向B游戏导入100名新用户，如果B每个新增用户的内部结算价格为0.2，则内部结算后：
>
> * A游戏作为流量主游戏，有一笔20（100\*0.2）的收入
> * B游戏作为广告主游戏，有一笔20（100\*0.2）的支出

### 为什么要进行内部结算？

虽然有别于向外部广告主卖量获取真金白银的收入，同公司内部游戏之间的流量转换，也是有价值的， 内部结算便是用来衡量该价值。

{% hint style="info" %}
实行内部结算后，有利于从单款（或单独几款）游戏的角度，考察其收入/成本情况，也可在此基础上，搭建类似阿米巴的运营体系
{% endhint %}

### 为什么说内部结算的价格十分重要？

出价是整个经济活动的基础，是准确的衡量内部游戏之间流量转换所产生价值的关键。

{% hint style="success" %}
关于内部结算的价格，我们有如下建议：

* 关注市场行情，与市场出价保持一致
* 不同类型游戏，新增价格会有较大差别，不可一概而论
  {% endhint %}

## 天幕中的内部结算

### 适用范围

在天幕中，**同一个主体下**的游戏，在使用卖量助手进行导量时，可生效内部结算逻辑。

此部分功能无需SDK接入。

### 功能介绍

#### 功能入口

控制台->主体设置->内部结算配置（仅管理员可操作）

![天幕-内部结算配置](https://cdn.61week.com/tianmu/doc/index/image/general-function/internal-settlement/1.png)

#### 默认配置

每个主体的内部结算默认为关闭状态

#### 创建新的配置

点击“修改当前生效配置”按钮，在弹窗内设置：

* 配置生效时间：新配置将在选择日期的凌晨00:00生效，**最早为次日凌晨**
* 内部结算是否开启：**关闭状态内部结算不生效**。
* 统一结算依据：目前支持按注册人数、注册人数+老用户数、访问人数、二次确认次数进行结算。
* 统一结算单价：如果选择按注册人数+老用户数结算，需分别设置其单价。

{% hint style="info" %}

#### **不同结算依据说明如下：**

&#x20;1、注册人数（常用）

* 仅按照带来的注册人数进行计算；
* 内部结算金额 = 注册人数 \* 结算单价

2、注册人数+老用户数（常用）

* 按注册人数和老用户数分别计算，并取两者加和；（选择此依据，需设置注册、老用户两个结算单价）；
* 内部结算金额 = 注册人数 \* 结算单价（注册）+ 老用户人数 \* 结算单价（老用户）

3、访问人数

* 仅按照带来的单天内的访问人数进行计算，不考虑用户的新老；
* 内部结算金额 = 访问人数 \* 结算单价

4、二次确认次数

* 按照跳转时的二次确认次数进行计算；
* 内部结算金额 = 二次确认次数 \* 结算单价
  {% endhint %}

#### 特例结算规则

设置统一结算依据和单价后，可针对单独游戏，设置该游戏买量时的特例规则（结算依据&结算单价），而不再按统一的依据和单价进行结算。

![](https://cdn.61week.com/tianmu/doc/index/image/general-function/internal-settlement/2.png)

#### 查看编辑删除

创建新配置完成后，会在界面上进行显示，该配置未生效之前，可对其进行编辑、删除操作。

生效中、以及已失效的配置，不可编辑、删除。

### 内部结算开启后

内部结算**开启后**，使用天幕[卖量助手](/selling.md)，进行同主体内部游戏之间的导量时，根据实际的新增注册人数（天幕SDK自动统计）：

* 流量主游戏在“[游戏收支——卖量收入管理](/general-function/revenue.md#mai-liang-jiao-cha-tui-guang-shou-ru)”中，会根据结算单价及新增人数，多一笔对应的收入（结算单价\*新增人数）
* 广告主游戏在“[游戏收支——买量成本管理](/general-function/revenue.md#zhi-chu)”中，会多一笔同等数额的成本支出

相关链接：[游戏收支](/general-function/revenue.md)
