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在本页
  • 概述
  • 什么是内部结算?
  • 为什么要进行内部结算?
  • 为什么说内部结算的价格十分重要?
  • 天幕中的内部结算
  • 适用范围
  • 功能介绍
  • 内部结算开启后
  1. 通用功能说明

内部结算

天幕内部结算的实现方式

概述

什么是内部结算?

内部结算,顾名思义,是指:同一个公司内部不同游戏之间,在流量互导时进行结算。

示例:

A游戏向B游戏导入100名新用户,如果B每个新增用户的内部结算价格为0.2,则内部结算后:

  • A游戏作为流量主游戏,有一笔20(100*0.2)的收入

  • B游戏作为广告主游戏,有一笔20(100*0.2)的支出

为什么要进行内部结算?

虽然有别于向外部广告主卖量获取真金白银的收入,同公司内部游戏之间的流量转换,也是有价值的, 内部结算便是用来衡量该价值。

实行内部结算后,有利于从单款(或单独几款)游戏的角度,考察其收入/成本情况,也可在此基础上,搭建类似阿米巴的运营体系

为什么说内部结算的价格十分重要?

出价是整个经济活动的基础,是准确的衡量内部游戏之间流量转换所产生价值的关键。

关于内部结算的价格,我们有如下建议:

  • 关注市场行情,与市场出价保持一致

  • 不同类型游戏,新增价格会有较大差别,不可一概而论

天幕中的内部结算

适用范围

在天幕中,同一个主体下的游戏,在使用卖量助手进行导量时,可生效内部结算逻辑。

此部分功能无需SDK接入。

功能介绍

功能入口

控制台->主体设置->内部结算配置(仅管理员可操作)

默认配置

每个主体的内部结算默认为关闭状态

创建新的配置

点击“修改当前生效配置”按钮,在弹窗内设置:

  • 配置生效时间:新配置将在选择日期的凌晨00:00生效,最早为次日凌晨

  • 内部结算是否开启:关闭状态内部结算不生效。

  • 统一结算依据:目前支持按注册人数、注册人数+老用户数、访问人数、二次确认次数进行结算。

  • 统一结算单价:如果选择按注册人数+老用户数结算,需分别设置其单价。

不同结算依据说明如下:

1、注册人数(常用)

  • 仅按照带来的注册人数进行计算;

  • 内部结算金额 = 注册人数 * 结算单价

2、注册人数+老用户数(常用)

  • 按注册人数和老用户数分别计算,并取两者加和;(选择此依据,需设置注册、老用户两个结算单价);

  • 内部结算金额 = 注册人数 * 结算单价(注册)+ 老用户人数 * 结算单价(老用户)

3、访问人数

  • 仅按照带来的单天内的访问人数进行计算,不考虑用户的新老;

  • 内部结算金额 = 访问人数 * 结算单价

4、二次确认次数

  • 按照跳转时的二次确认次数进行计算;

  • 内部结算金额 = 二次确认次数 * 结算单价

特例结算规则

设置统一结算依据和单价后,可针对单独游戏,设置该游戏买量时的特例规则(结算依据&结算单价),而不再按统一的依据和单价进行结算。

查看编辑删除

创建新配置完成后,会在界面上进行显示,该配置未生效之前,可对其进行编辑、删除操作。

生效中、以及已失效的配置,不可编辑、删除。

内部结算开启后

上一页自定义视图下一页游戏收支

最后更新于4年前

天幕-内部结算配置

内部结算开启后,使用天幕,进行同主体内部游戏之间的导量时,根据实际的新增注册人数(天幕SDK自动统计):

流量主游戏在“”中,会根据结算单价及新增人数,多一笔对应的收入(结算单价*新增人数)

广告主游戏在“”中,会多一笔同等数额的成本支出

相关链接:

卖量助手
游戏收支——卖量收入管理
游戏收支——买量成本管理
游戏收支