内部结算
天幕内部结算的实现方式
概述
什么是内部结算?
内部结算,顾名思义,是指:同一个公司内部不同游戏之间,在流量互导时进行结算。
示例:
A游戏向B游戏导入100名新用户,如果B每个新增用户的内部结算价格为0.2,则内部结算后:
A游戏作为流量主游戏,有一笔20(100*0.2)的收入
B游戏作为广告主游戏,有一笔20(100*0.2)的支出
为什么要进行内部结算?
虽然有别于向外部广告主卖量获取真金白银的收入,同公司内部游戏之间的流量转换,也是有价值的, 内部结算便是用来衡量该价值。
实行内部结算后,有利于从单款(或单独几款)游戏的角度,考察其收入/成本情况,也可在此基础上,搭建类似阿米巴的运营体系
为什么说内部结算的价格十分重要?
出价是整个经济活动的基础,是准确的衡量内部游戏之间流量转换所产生价值的关键。
关于内部结算的价格,我们有如下建议:
关注市场行情,与市场出价保持一致
不同类型游戏,新增价格会有较大差别,不可一概而论
天幕中的内部结算
适用范围
在天幕中,同一个主体下的游戏,在使用卖量助手进行导量时,可生效内部结算逻辑。
此部分功能无需SDK接入。
功能介绍
功能入口
控制台->主体设置->内部结算配置(仅管理员可操作)
默认配置
每个主体的内部结算默认为关闭状态
创建新的配置
点击“修改当前生效配置”按钮,在弹窗内设置:
配置生效时间:新配置将在选择日期的凌晨00:00生效,最早为次日凌晨
内部结算是否开启:关闭状态内部结算不生效。
统一结算依据:目前支持按注册人数、注册人数+老用户数、访问人数、二次确认次数进行结算。
统一结算单价:如果选择按注册人数+老用户数结算,需分别设置其单价。
特例结算规则
设置统一结算依据和单价后,可针对单独游戏,设置该游戏买量时的特例规则(结算依据&结算单价),而不再按统一的依据和单价进行结算。
查看编辑删除
创建新配置完成后,会在界面上进行显示,该配置未生效之前,可对其进行编辑、删除操作。
生效中、以及已失效的配置,不可编辑、删除。
内部结算开启后
内部结算开启后,使用天幕卖量助手,进行同主体内部游戏之间的导量时,根据实际的新增注册人数(天幕SDK自动统计):
流量主游戏在“游戏收支——卖量收入管理”中,会根据结算单价及新增人数,多一笔对应的收入(结算单价*新增人数)
广告主游戏在“游戏收支——买量成本管理”中,会多一笔同等数额的成本支出
相关链接:游戏收支
最后更新于