.createFlow

组件化接入广告位

概述

请先完成阅读:组件化方式接入广告位

createFlow组件是用来实现广告位自动渲染:

  • 只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位

  • 支持点击后自动跳转,自动刷新创意等功能

也可以参阅实例,看看如何在实际中使用createFlow渲染广告位。

渲染多Icon广告位渲染浮动窗广告位渲染插屏广告位渲染伪视频广告位

接口描述

  • 调用该组件后,自动按照推广位类型渲染UI,并支持点击、动态效果等

  • cocos引擎中,请在画布初始化完毕后才调用createFlow

  • cocos引擎依赖ScrollView模块

使用标准屏幕坐标系定位

使用实例

参数

参数

字段名称

字段说明

positionId

广告位id

广告位id

x

渲染x轴位置

推广位在画布中的渲染X轴方向位置,坐标原点为视图左上角

y

渲染y轴位置

推广位在画布中的渲染Y轴方向位置,坐标原点为视图左上角

width(可选参数)

渲染宽度

可选参数,设置后可调整推广位尺寸, 不设置则使用默认尺寸, 最小值为100,最大值为默认广告类型宽

zIndex(可选参数)

渲染层级

可选参数,设置后可调整UI的渲染层级, 默认值为999999999

销毁

正常情况下,游戏场景切换时,该UI组件会自动销毁。如果需要在某些场景销毁该组件,请使用destroy方法。

可选参数: width

  • 1、浮动icon类型下,可等比例设置渲染宽度,最小值为100,比例固定为190:270。

  • 2、设置的宽度类型会根据当前尺寸画布与1080*1920的标准尺寸画布进行缩放。

可选参数: zIndex

  • 1、可自定义设置渲染组件的层级

  • 2、闪屏类型默认值则为加999999999 + 1,其他类型默认值为999999999。

  • 3、实际显示的层级数会被引擎自动调整

onDestroy

  • 1、监听组件的销毁

  • 2、可多个监听

  • 3、返回message,销毁成功信息

offDestroy

  1. 取消监听组件的销毁事件

  2. 传入与监听相同的回调函数只取消该回调

onRender

  1. 监听组件的初始化

  2. 可多个监听

  3. 返回message,初始化成功信息

offRender

  1. 取消监听组件的初始化

  2. 传入与监听相同的回调函数只取消该回调

onError

  1. 监听组件的错误信息

  2. 可多个监听

  3. 返回message错误详情

offError

  1. 取消监听组件的初始化

  2. 传入与监听相同的回调函数只取消该回调

监听广告位跳转事件

  1. 监听广告位是否触发点击跳转

  2. 回调参数中为返回的原始微信信息

取消监听广告位跳转事件

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