【通用】SDK接入

友情提醒:请严格按照此文档完成SDK接入,60%的SDK接入中的问题发生的原因是未能按照此文档完成SDK接入。

概述

在接入天幕SDK前请做好以下准备:

  1. 是否有天幕账号,若无,请先注册天幕账号,已有账号请登录;

  2. 添加游戏,在控制台页面可见当前账号已加入的主体,请进入对应主体中的【游戏管理】后台进行添加。

下面对接入流程进行详细说明,共有两个步骤,十分钟左右即可搞定SDK接入。

Step1.下载SDK

在【游戏管理】页面,点击操作中的【下载/接入SDK】开始接入。

1、选择需要的SDK版本

天幕提供了有登录以及无登录两种版本SDK文件。

因为微信的登录机制设定,无法在一次登录流程中多个服务器同时获取openID,故:

  1. 如果游戏原本无获取openID的逻辑,则使用有登录版本SDK

  2. 如果接入天幕SDK的游戏本身有获取openID的逻辑,请选用无登录版本SDK

  3. 如果曾接入过其他系统的SDK,且其他系统中有获取openID的逻辑,请选用无登录版本SDK

    (阿拉丁的SDK无此逻辑,无需做处理,即使用有登录版本SDK即可)

登录功能版SDK由天幕集成封装微信登录功能,可供开发者调用,并在接入后方可使用天幕的所有功能

无登录功能版SDK需要由开发者自行接入微信登录并发送openid提供给天幕方可使用天幕的功能。

2、下载SDK

请按要求配置微信的域名白名单,非常重要,务必添加,确认添加完毕后,点击下一步。

选择你需要的SDK版本:

  1. 请勿多个游戏使用同一个SDK,每个游戏会对应一个单独的SDK;

  2. 微信小游戏转为qq小游戏时,请将其视为接入一个新游戏

如果接入时报错:小程序session解析错误

请检查接入的SDK与小游戏本身是否对应(SDK及SDK所在项目的appid/appsecret,与小游戏实际是否一致)

Step2.接入SDK

1、所有版本SDK接入流程说明

小游戏引入SDK时请务必注意如下事项:

  • SDK必须放在主包中加载,切勿分包加载(在game.js 中第一行引入sdk文件)

  • 在laya引擎中,文件名必须为.min.js结尾,否则会导致编译报错

将下载的sdk文件放置到小游戏工程中,在小游戏game.js中引入SDK,并在需要使用sdk功能的地方调用。

请注意:

  • 在cocos引擎中,如果打包之前没有game.js文件,则只需将SDK文件放在cocos引擎主包中一起打包,这样就可以直接调用了,无需引入SDK文件(还可以在wx.d.ts中定义tmSDK变量)

  • 新版本cocos引擎可能无法使用该方法正常引入,造成功能,统计无法正常使用,可以使用第一种方式(game.js 中第一行引入sdk文件)

植入方式(注意根据所下载SDK版本文件名植入,以下以天幕包含登录的全功能sdk为例)

  • TypeScript或ES6 JavaScript语法植入方式:import 'tm_sdk.min.js';

  • ES5 JavaScript使用commonJs规范的植入方式:require('tm_sdk.min.js');

校验SDK

  • 植入SDK后,复制屏幕上的检测码,在小程序开发工具中将启动参数设为检测码,开始编译;

  • 设置好参数并完成了编译,请点击“开始检测”按钮进行检测接入状态;

  • 天幕将自动检测您的接入是否正常,即可了解SDK接入是否正常;

2、无登录版SDK使用说明

以下流程仅使用了无登录版SDK的开发者需要阅读。

  1. 下载无登录版本的SDK

  2. 完成初始化后,开发者将自行获取到的openid,通过如下的SDK接口,发送openid到天幕。(若不发送openid将导致天幕功能无法使用

wx.tmSDK.sendUserInfo({ openId: '开发者传入的openId', gender: 1 }); 
// gender可选传入,默认值为1,默认代表男生 

强烈建议在登录获取到openid以后第一时间发送给天幕,避免数据统计、买卖量助手等功能出现异常。

【注意事项】

1、无登录版本SDK,以下接口或功能无法使用

2、因为无openid无法使用数据统计功能、买卖量助手功能,请接入SDK后及时发送openid避免数据统计、买卖量助手等功能无法使用或功能异常。

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