天幕微信版文档
返回天幕联系我们天幕QQ版文档
天幕v2.0用户帮助文档
天幕v2.0用户帮助文档
  • 新手入门
  • 名词解释
  • 主模块1:卖量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 投放管理
      • 数据报表
      • 广告主游戏管理
      • 流量主游戏管理
      • 结算单管理
    • 广告位说明
      • 天幕多Icon广告位
      • 天幕浮动窗广告
      • 天幕插屏广告
      • 天幕伪视频广告
      • 天幕Banner广告
    • 数据指标说明
    • 天幕创意下发策略
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录/用户信息
        • .login
        • .updateUserInfo(注意更新)
        • .updateUserProfile
      • 组件化方式接入广告位
        • .createFlow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
      • 【通用】开发demo
  • 主模块2:买量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 渠道机制与管理
      • 渠道商与开放数据管理
      • 数据菜单
      • 微信广告投放说明
      • 自动计算成本
    • 渠道类型说明
    • 数据指标说明
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 【通用】开发demo
  • 主模块3:游戏数据
    • 主要功能说明
    • 数据指标说明
      • 核心数据
      • 活跃用户
      • 新增用户
      • 新增留存
      • 活跃留存
      • 收入概况
      • 广告分析
      • 内购分析
      • 渠道分析
      • 分享裂变
      • 性能分析
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
      • 微信广告分析
        • .createRewardedVideoAd
        • .createBannerAd
      • 内购分析
      • 【通用】开发demo
  • 主模块4:游戏配置
    • 主要功能及操作说明
      • A/B test
      • 自定义事件
      • 版本控制
      • 分享素材配置
      • 在线参数
      • 用户日志(暂未开放)
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录
      • A/B test(.abtest)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 【通用】开发demo
  • 通用功能说明
    • 自定义视图
    • 内部结算
    • 游戏收支
      • 卖量收入管理操作说明
      • 微信收入管理操作说明
      • 买量成本管理操作说明
      • 内购退款管理操作说明
    • 成员权限
    • 游戏管理
    • 内购数据回传
    • 有效新增用户
    • 获取accessToken
  • 技术接入指南
    • 必须或基础功能
      • SDK接入
      • SDK初始化
      • 登录与获取用户信息
        • .login
        • .updateUserProfile
      • 文本/音频内容安全识别
      • 同步玩家游戏信息
    • 卖量助手类功能
      • 准备工作(必读)
      • 组件化方式接入广告位
        • .createflow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
    • 游戏数据类功能
      • 内购分析
      • 微信视频分析(.createRewardedVideoAd)
      • 微信banner分析(.createBannerAd)
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
    • 游戏配置类功能
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • A/B test(.abtest)
      • 悬浮窗
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
  • 常见问题
    • 热门问题
    • 游戏提审发版
    • 卖量助手
    • 买量相关
    • 数据相关
    • 游戏配置
    • 兼容问题
    • 多Icon广告位 - 支持“多帧动图200*200”
  • 更新日志
    • 天幕更新日志
    • SDK更新日志
  • 天幕产品定价方案
  • 服务条款
    • 服务条款
    • 隐私政策
  • 联系我们
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 概述
  • 调用方法
  • 参数说明
  • 示例
  • 小游戏
  • 小程序
  • 返回值说明
  • 返回值示例
  • 返回值详解
  1. 主模块1:卖量助手
  2. 技术接入指南
  3. 【通用】登录/用户信息

.updateUserInfo(注意更新)

从微信获取用户信息(昵称、头像等)

上一页.login下一页.updateUserProfile

最后更新于4年前

此接口调用了微信官方wx.getUserInfo获取用户。由于官方登录、获取用户信息将使用新接口,在2021年4月13日后发布的小游戏(小程序)若依然使用wx.getUserInfo将无法获取用户信息。建议下载2021年3月7日发布的新版天幕微信天幕SDK,并调用接口获取用户信息。

关于微信小程序登录、用户信息相关接口调整说明:

概述

用于从微信获取用户的昵称头像信息。

获取到的用户信息,SDK会自动上传到天幕服务器,通过获取。

关于用户信息的更新策略,开发者可。

  1. 接入此接口时,注意。

  2. 若使用了无登录版天幕SDK,无法使用该接口获取用户信息。

调用方法

wx.tmSDK.updateUserInfo({encryptedData,iv,signature}).then(res=>{})

参数说明

字段

字段类型

小程序

小游戏

encryptedData

string

在点击事件e中获取

在 UserInfoButton 回调中获取

iv

string

在点击事件e中获取

在 UserInfoButton 回调中获取

signature

string

在点击事件e中获取

在 UserInfoButton 回调中获取

示例

小游戏

let button = wx.createUserInfoButton({
    ...
})
button.onTap(res = > {
    tm_sdk.updateUserInfo({
        encryptedData: res.encryptedData,
        iv: res.iv,
        signature: res.signature
    })
    .then(res=>{
        console.log(res)
    })
})

小程序

<!-- wxml -->
<button open-type="getUserInfo" bindlogin="bindUserLogin">登录</button>
//js
bindUserLogin: function(e) {
    if( e.detail.encryptedData ){
       wx.tmSDK.updateUserInfo({
            encryptedData: e.detail.encryptedData,
            iv: e.detail.iv,
            signature: e.detail.signature
        })
        .then(res=>{
            console.log(res)
        })
    }
}

返回值说明

返回值示例

{
    "pid": "",
    "app_id": "wxa73fd8e544880e89",
    "open_id": "oc7L942AwAqIiBabNYb_cLl7mRsQ",
    "union_id": "",
    "nick_name": "",
    "avatar_url": "",
    "gender": 0,
    "city": "广州",
    "province": "广东省",
    "country": "中国",
    "language": "zh_CN",
    "gold": 0,
    "diamond": 0,
    "share_new": 0,
    "share_times": 0,
    "online_days": 0,
    "online_duration": 0,
    "last_login_time": 1551690740,
    "login_times": 1,
    "from_scene": "1044",
    "from_code": "ball-resurrection-1",
    "is_new": false,
    "ofp": "",
    "jwt": "",
    "login_province": "广东省",
    "login_city": "广州市",
    "login_district": "海珠区"
}

返回值详解

字段

字段类型

字段说明

pid

string

用户在天幕的统一索引,但可能变化,已废弃

app_id

string

应用的appid

open_id

string

用户在该应用下的openid

union_id

string

nick_name

string

avatar_url

string

gender

number

用户在微信中填写的性别,男:1 / 女:0

language

string

用户微信中设置的语言

city

string

用户微信中设置的城市

province

string

用户微信中设置的省份

country

string

用户微信中设置的国家

gold、diamond

string

游戏内金币、钻石,已废弃

share_new

number

用户在当前游戏的分享引入新用户的数量

share_times

number

用户在当前游戏的分享次数

online_days

number

用户在当前游戏在线的天数

online_duration

number

累计在线时长(单位:秒)

last_login_time

number

最近一次访问的时间戳

login_times

number

用户在当前游戏的累计登录访问次数

from_scene

string

来源场景值

from_code

string

is_new

bool

是否新注册的用户

login_province

string

login_city

string

根据用户ip判断用户所在的城市

login_district

string

根据用户ip判断用户所在的区县

用户的unionid,默认为空字符串。

用户的微信昵称,为空时需要调用 获取

用户的微信头像,为空时需要调用 获取

来源

根据用户ip判断用户所在的省份(注意:返回的省份名称与的名称一致,如西藏,返回的是西藏自治区。若要实现地区屏蔽功能,建议根据返回值前两位进行地区匹配)

.updataUserProfile
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000cacfa20ce88df04cb468bc52801?blockType=1
.login
点击此处
兼容性问题
union_id获取方法
updateUserinfo
updateUserinfo
渠道ID
行政划分