组件化方式接入广告位

组件化接入说明,建议详细阅读

接入方式说明

目前天幕广告位接入的方式有两种:

  1. 组件化的方式接入(仅支持cocos、laya引擎)

  2. api的方式接入

广告位类型

组件化接入

API接入

多Icon广告位

支持

支持

浮动窗广告位

支持

支持

插屏广告位

支持

不支持

伪视频广告位

支持

不支持

Banner广告位

不支持

支持

我们建议优先使用组件化的方式接入广告位:

  1. 若你的游戏引擎非cocos,laya

  2. 或是组件的样式不满足需求(此情况常见于多Icon广告位

SDK组件无法满足,则可通过API的方式接入

通过组件化的形式接入,请继续阅读下方的内容。

接入广告位时,所需要的广告位ID(positionID),请在“卖量助手-流量主游戏管理”中获取。

获取广告位开关状态

天幕的所有广告位支持后台控制其开/关,具体可参阅

page获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)

组件化接入——creatFlow组件

确定广告位开启后,调用creatFlow组件完成渲染,具体可参阅

page.createFlow

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