渲染多Icon广告位
本篇介绍如何使用createFlow进行多Icon广告的渲染。
实机兼容性
以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用
createFlow
支持的引擎
引擎 | 版本号 |
laya | v1.7.1 |
laya | v2.0.0beta5.1 |
cocos | v1.9.3 |
cocos | v2.0.5 |
组件样式
组件化接入样式如下,如无法满足需求,可使用API方式接入
使用实例
只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位
销毁
正常情况下,游戏场景切换时,该UI组件会自动销毁。如果需要在某些场景销毁该组件,请使用destroy
方法。
如果出现调用销毁方法后,组件未立即销毁的情况,请使用如下写法:
onError
offError
监听广告位跳转事件
取消监听广告位跳转事件
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