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在本页
  • 新增组成
  • 基础数据
  • 新用户LTV
  1. 主模块3:游戏数据
  2. 数据指标说明

新增用户

分析产品新增用户来源构成

上一页活跃用户下一页新增留存

最后更新于4年前

新增用户数据菜单主要提供了产品的新用户来源构成情况,帮助分析人员了解新增用户的结构,为产品买量提供参考

新增组成

  • 活跃用户:进入小程序或者小游戏的用户数,同一用户同周期多次访问不重复记录(需要接入天幕SDK登录功能,所以与官方略有出入)

  • 新增用户:首次登录小程序或者小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复记录 分享引新 通过用户分享引入的新增注册用户数

  • 外渠引新:与非官方渠道渠道合作买量(换量)引入的新增注册用户数

  • 内部引新:与同主体的游戏合作引入的新增用户数

  • 微信广告引新:通过微信官方的广告引入的新增注册用户数

  • 搜索引新:通过搜索来的新增注册用户数

  • 其他新增:除以上方式访问应用,未知来源的新增注册用户数

基础数据

  • 新增时长:平均每个新增用户在应用中的停留时长(秒),计算公式为:新增用户停留时长总和/新增注册用户数

  • 新增次留:某段时间访问的新增用户,在1天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增3留:某段时间访问的新增用户,在3天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增7留:某段时间访问的新增用户,在7天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

新用户LTV

  • 1日LTV:某一天新用户在自成为新用户起当天内的人均收入,计算公式为:新用户1日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

  • 3日LTV:某一天新用户在自成为新用户起3天内的人均收入,计算公式为:新用户3日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

  • 7日LTV:某一天新用户在自成为新用户起7天内的人均收入,计算公式为:新用户7日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

  • 14日LTV:某一天新用户在自成为新用户起14天内的人均收入,计算公式为:新用户14日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

  • 30日LTV:某一天新用户在自成为新用户起30天内的人均收入,计算公式为:新用户30日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

  • 90日LTV:某一天新用户在自成为新用户起90天内的人均收入,计算公式为:新用户90日收入总和/新增用户数。注:该指标为天幕根据渠道新增的用户广告点击情况模拟计算,如渠道人群差异较大,则仅供参考,若未在游戏收支-微信收入管理上传收入,则无法计算

有效新增与有效新增占比:详见【】

外渠(即外部渠道)与微信广告渠道可通过买量助手渠道管理配置渠道ID来标记来源,用以区分两个大渠道下各细分渠道的数据情况,具体渠道分析可访问数据菜单。

渠道管理详情请参考使用说明。

新用户LTV指标计算需要上传微信收入方可计算,详情请参考。

有效新增用户功能说明
渠道分析
买量助手
游戏收支