自定义事件

一、概述

本篇为自定义事件的功能说明,开发说明请参阅:自定义事件-开发说明

自定义事件可用于产品埋点一些特殊事件,并进行数据统计;想要了解一些游戏的特殊场景数据,如签到、道具领取点击次数等各种游戏实际需要的数据,都可以通过自定义事件功能,进行事件埋点,并在后台查看事件的数据。

对于配置的每一个事件与参数,将计算触发次数与触发人数两个默认指标,后台中的触发率为触发人数/游戏活跃用户数计算得出。

二、名词说明

事件

自定义的一个行为,例如监控玩家的购买商品行为,可以定义一个事件为“购买商品”。需要在后台配置。

参数

事件的一个属性,例如购买的商品,可以定义该事件的一个参数为“商品”。需要在后台配置。

参数值

参数的一个具体值,例如购买了商品首充礼包、新手礼包,此时自定义事件可以传入“首充礼包”、“新手礼包”作为参数值。由开发者传入。

例如:

产品策划想要监控玩家的充值行为,定义了一个事件为“购买商品”,策划想要知道玩家购买那种商品最多,来研究内购行为。策划又在该事件下定义了参数“商品”,以此来了解用户购买的商品情况。在使用自定义事件功能后,上报用户购买的实际商品(参数值),便可以了解到各种商品的购买情况。

三、新建自定义事件

使用自定义事件功能,必须先在后台配置事件、参数信息,然后游戏客户端接入方可正常使用。

1、创建一个事件

点击新建按钮,填写完成事件ID以及事件名称后,即创建成功一个自定义事件。

注意:一旦创建成功后,事件ID不可编辑,在设置时,请慎重。

2、通过excel批量导入事件

除了通过新建外,也可以通过导入excel表格,将已有的事件通过表格的形式批量导入,点击导入事件excel后,选择文件后,即可开始导入。

需要使用该功能的请点击导入excel表格旁的「下载事件导入文档模版」按钮,在模板中填写需要导入的事件。

事件ID、参数ID仅支持英文、数字与下划线,最多32个字符。

excel模板内容如下:

四、配置与开发

1、编辑

点击编辑按钮,在弹窗中可编辑事件的说明,不可编辑事件ID。

2、确认配置

确认新建的事件与参数信息无误后可进行开发步骤。

事件配置

点击新建事件,可以创建事件。

例如在后台中配置了一个“老用户对局死亡触发”的事件,事件ID为“BATTLE_WINER”。

参数配置

点击参数配置,可以配置该事件的参数,并编辑参数的说明与类型(目前参数的类型仅支持计算次数,后续天幕会陆续支持更多类型数据),也可以将不需要的参数下架掉。

例如配置了参数“新老用户等级”,参数ID为“user_type”.

3、提交开发

点击操作栏最后一列的「复制代码」,复制开发需要的自定义事件埋点代码,在客户端中合适的位置加入此代码即可。

将此内容发送给技术人员,请根据业务具体的需求使用。

五、查看事件数据

点击「查看自定义事件数据」即可进入数据查看页面,在数据查看页面,可以直观的了解到不同事件的触发次数,若了解更详细的数据,请点击操作栏中的详情,可进入更详细的查看页面。

在更详细的页面中,可查看整体事件的触发次数、人数,更可以查看参数明细,了解事件更细致的数据。

数据后台位置:游戏数据-选择目标的游戏-自定义事件数据菜单

1、查看事件数据

点击详情以后可以查看该事件在一定时间区间内的数据,如果时间配置了参数,切换至参数明细tab还可以查询参数数据。

2、查看参数数据

在表格上方展示的是参数的数据,表格中展示的参数值的数据。

点击参数值的详细,可以查看参数值在所选时间区间内的数据。

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