多Icon广告位 - 支持“多帧动图200*200”
阅读者:游戏开发人员
概述:
天幕卖量助手中,多Icon广告位之前一直只支持展示静态图片(单张图片);
SDK在v2.6.8版本后(2020.04/02上线),支持在多Icon广告位上展示动态图片(即多帧动图200*200类型的创意),如需要使用此功能,需要游戏开发者进行接入。
具体接入方式,请根据自身情况参照下方的不同接入方案。
另:此种类型的创意只会在SDKv2.6.8及以上版本中下发,之前的历史版本的接口不会出现此类创意,所以,接入的时候,无需担心与线上版本的兼容问题。
接入:
情况1:老游戏(2020/04/02之前接入天幕),通过API方式接入多Icon广告位
如果您的游戏之前通过.getFlowConfig 接口接入了多Icon广告位,需要做如下处理:
1、更新最新的SDK文件
SDK版本v2.6.8及以上——2020/04/02号之后从天幕下载的即可
2、游戏代码针对新功能做兼容:
这是之前接口返回,有且只有静态图片(image只有一张图片)
现需要在代码中增加对动态图片的处理逻辑
当需要展示的是动态图片时,SDK接口的返回:
如果创意列表creatives中,有fps,且返回多张图片(images为list),则多个图片素材需渲染为动态图片——按照fps循环渲染每张图片
示例:fps=5,意味着每秒播放5张图片,即0.2秒切换一张(并不是每5s切换一张图片!!)
通过上述方式,在游戏中实现类似gif动图的效果
同时接口返回中仍会有image(单张图片)返回(此为避免部分游戏SDK直接更新&&未做此部分处理,可能导致游戏异常而做的保险机制),可忽略。(SDK2.6.9-2020-04-22更新)
关于点击后的跳转:即使是多张图片,仍旧是归属于同一个创意(creativeID),也就是说,跳转的时候,只会跳转到同一个游戏。参考跳转接口:.flowNavigate
静态图片和动态图片在同一个多Icon广告位上都有可能下发,所以两种情况都要做兼容。
记得需要对游戏中所有的多Icon广告位进行处理。
情况2:老游戏,通过组件化方式
如果您的游戏之前已经通过.flowNavigate 接口接入了猜你喜欢广告位,则只需更新SDK即可,无需额外处理(SDK版本v2.6.8及以上——2020/04/02号之后从天幕下载的即可)
情况3:新游戏(2020/04/02之后接入天幕)
只需要下载最新SDK,按照接入文档,完整接入天幕——卖量助手——广告位功能即可。
确认当前游戏完成接入后,请告知运营人员, 可在天幕——卖量助手后台上架“多帧动图200*200”类型的创意
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