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  • 支持的引擎
  • 使用实例
  • onClose
  • offClose
  • onError
  • offError
  • 监听广告位跳转事件
  • 取消监听广告位跳转事件
  1. 技术接入指南
  2. 卖量助手类功能
  3. 组件化方式接入广告位
  4. .createflow

渲染伪视频广告位

实机兼容性

  • 以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。

  • cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用createFlow

  • 实测1.9.3cocos引擎暂不支持该UI渲染

  • 请注意,横屏游戏暂不支持此类型广告位

支持的引擎

引擎

版本号

laya

v1.7.1

laya

v2.0.0beta5.1

cocos

v2.1.0

使用实例

只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位

let flowUI = wx.tmSDK.createFlow({ // 调用createTiger时,立即显示视频广告
    positionId: 1260 // 传入伪视频id
});

onClose

flowUI.onClose(res => {
    if (res && res.isEnded) {
      // 正常播放结束,可以下发游戏奖励
    }
})

offClose

let callBack = (error) => { // 假设onError的时候绑定的为该函数
    console.log(error)
};
flowUI.offClose(callBack); // 取消某个监听事件

onError

flowUI.onError(function(error) {
    console.error(error);
})

offError

let callBack = function(error){ // 假设onError的时候绑定的为该函数
    console.log(error)
};
flowUI.offError(callBack);  // 取消某个监听事件

监听广告位跳转事件

flowUI.onNavigate(function(error) {
    console.error(error);
})

取消监听广告位跳转事件

let callBack = function(error){
    console.log(error)
};
flowUI.offNavigate(callBack);  // 取消某个监听事件
上一页渲染插屏广告位下一页API方式接入广告位

最后更新于3年前