天幕微信版文档
返回天幕联系我们天幕QQ版文档
天幕v2.0用户帮助文档
天幕v2.0用户帮助文档
  • 新手入门
  • 名词解释
  • 主模块1:卖量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 投放管理
      • 数据报表
      • 广告主游戏管理
      • 流量主游戏管理
      • 结算单管理
    • 广告位说明
      • 天幕多Icon广告位
      • 天幕浮动窗广告
      • 天幕插屏广告
      • 天幕伪视频广告
      • 天幕Banner广告
    • 数据指标说明
    • 天幕创意下发策略
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录/用户信息
        • .login
        • .updateUserInfo(注意更新)
        • .updateUserProfile
      • 组件化方式接入广告位
        • .createFlow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
      • 【通用】开发demo
  • 主模块2:买量助手
    • 主要功能及操作说明
      • 渠道机制与管理
      • 渠道商与开放数据管理
      • 数据菜单
      • 微信广告投放说明
      • 自动计算成本
    • 渠道类型说明
    • 数据指标说明
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 【通用】开发demo
  • 主模块3:游戏数据
    • 主要功能说明
    • 数据指标说明
      • 核心数据
      • 活跃用户
      • 新增用户
      • 新增留存
      • 活跃留存
      • 收入概况
      • 广告分析
      • 内购分析
      • 渠道分析
      • 分享裂变
      • 性能分析
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】登录
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
      • 微信广告分析
        • .createRewardedVideoAd
        • .createBannerAd
      • 内购分析
      • 【通用】开发demo
  • 主模块4:游戏配置
    • 主要功能及操作说明
      • A/B test
      • 自定义事件
      • 版本控制
      • 分享素材配置
      • 在线参数
      • 用户日志(暂未开放)
    • 技术接入指南
      • 接入前必读
      • 【通用】SDK接入
      • 【通用】SDK初始化
      • 【通用】登录
      • A/B test(.abtest)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 【通用】开发demo
  • 通用功能说明
    • 自定义视图
    • 内部结算
    • 游戏收支
      • 卖量收入管理操作说明
      • 微信收入管理操作说明
      • 买量成本管理操作说明
      • 内购退款管理操作说明
    • 成员权限
    • 游戏管理
    • 内购数据回传
    • 有效新增用户
    • 获取accessToken
  • 技术接入指南
    • 必须或基础功能
      • SDK接入
      • SDK初始化
      • 登录与获取用户信息
        • .login
        • .updateUserProfile
      • 文本/音频内容安全识别
      • 同步玩家游戏信息
    • 卖量助手类功能
      • 准备工作(必读)
      • 组件化方式接入广告位
        • .createflow
          • 渲染多Icon广告位
          • 渲染浮动窗广告位
          • 渲染插屏广告位
          • 渲染伪视频广告位
      • API方式接入广告位
        • .getFlowConfig
        • .flowNavigate
      • 获取广告位开关状态 (.checkFlowIsOpen)
    • 游戏数据类功能
      • 内购分析
      • 微信视频分析(.createRewardedVideoAd)
      • 微信banner分析(.createBannerAd)
      • 性能分析 (.sendLoadingLog)
    • 游戏配置类功能
      • 版本控制 (.getJudgeConfig)
      • 在线参数 (.getAppJSONConfig)
      • 自定义事件 (.sendEvent)
      • A/B test(.abtest)
      • 悬浮窗
      • 分享素材配置
        • .onShareAppMessage
        • .shareAppMessage
        • .getShareTemplates
  • 常见问题
    • 热门问题
    • 游戏提审发版
    • 卖量助手
    • 买量相关
    • 数据相关
    • 游戏配置
    • 兼容问题
    • 多Icon广告位 - 支持“多帧动图200*200”
  • 更新日志
    • 天幕更新日志
    • SDK更新日志
  • 天幕产品定价方案
  • 服务条款
    • 服务条款
    • 隐私政策
  • 联系我们
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 一、概述
  • 二、接口说明
  • 1、 请求地址与方式
  • 2、 请求参数
  • 3、 请求示例
  • 4、 公共响应参数
  1. 主模块3:游戏数据
  2. 技术接入指南

内购分析

针对拥有内购付费游戏的数据回传统计

上一页.createBannerAd下一页【通用】开发demo

最后更新于2年前

一、概述

该接口为拥有内购付费功能的游戏提供了内购分析统计的功能,通过回传内购付费相关的数据至天幕中,无需接入天幕SDK的支付功能。天幕可实时分析出内购中新用户付费、首付情况以及新用户内购LTV等指标,提供直接而实时的内购分析参考依据。

内购数据指标请参阅:

注:由于网络以及其他原因可能导致实际计算的数据与微信官方数据有较小误差,若用于核算等情况时具体结果以微信官方为准。

注意:只有在未接入天幕SDK的支付功能,才可以调用该接口,如果接入了天幕SDK的支付功能,则不可以再调用该接口。

二、接口说明

1、 请求地址与方式

请求地址:

请求方式:POST

2、 请求参数

header 参数

参数

示例值

Content-Type

application/json

请求参数

参数

类型

是否必填

描述

userLog

Object

是

支付数据对象

useLog的参数

参数

类型

是否必填

描述

v

String

是

由开发者定义的回传数据版本号,建议从1.0.0开始

ext

Object

是

支付数据对象详情对象,记录各种支付相关的数据字段

ext的参数

参数

类型

是否必填

描述

app_id

String

是

游戏的appid

type

String

是

事件类型,类型填写“pay”(支付)

pay_amount

Number

是

支付金额,单位为分

is_first_pay

Boolean

是

是否首次支付,用于判断是否为首付用户

uid

String

是

登录返回的用户open_id

user_ip

String

是

用户的IP地址

order_code

String

是

订单号(由开发者生成的订单唯一标识)

pay_type

Number

是

支付方式: 2 米大师支付,3 第三方支付。

并计算收入,无需人工上传。

对于微信和QQ平台小游戏,官方支付类型为米大师支付, 除米大师支付外均选择第三方支付。

device_type

Number

是

手机系统类型,具体为1 other,2 IOS,3 android

device_brand

String

否

手机品牌,例如:vivo、OPPO、iPhone、HUAWEI

device_model

String

否

手机机型,例如:iPhone 6s Plus、OPPO A57等

net_type

String

否

网络类型,例如:wifi、5G、4G、3G等

scene

String

否

各平台场景值,例如:微信中的1001、1037、1089等

zone

String

否

游戏内区服,例如:北京一服,华东一区等

goods_name

String

否

商品名称,例如:10钻石、1000金币、1张月卡等

game_uid

String

否

玩家游戏内ID

game_nickname

String

否

玩家游戏内昵称

3、 请求示例

{
  "userLog": {
    "v": "1.0.0",
    "ext": {
      "app_id": "wx1234567891234567",
      "type": "pay",
      "pay_amount": 2000,
      "is_first_pay": true,
      "uid": "oI2nx3EUnScOMVVBJBYq-1234567",
      "user_ip": "113.105.0.58",
      "device_type": 3,
      "device_brand": "OPPO",
      "device_model": "OPPO A57",
      "net_type": "4G",
      "scene": "1047",
      "order_code": "74a3a21ffca9b09d8def90a54a3014ca",
      "pay_type": 2,
      "zone": "华东大区1服",
      "goods_name": "20钻石",
      "game_uid": "1d45s23s2",
      "game_nickname": "轻舞飞扬"
    }
  }
}

4、 公共响应参数

参数

类型

描述

示例值

code

Number

状态码

0: 上报成功;10001:参数错误

data

Object

返回数据

{}

响应示例

{
    "code": 0,
    "data": {}
}

回传后第三方支付数据后可在功能中自动同步,

内购数据分析指标说明
https://h5game-log.kuaiyugo.com/dataAnalysis/saveUserBehaviorLogV2
游戏收支