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# 天幕更新日志

## v3.3.2.4 - 2021-05-11

1. **内购ltv增加120、150、180日**\
   可在数据概览、核心数据、内购分析、渠道分析、买量助手-渠道监控中查询
2. **游戏数据增加内购行为分析菜单**\
   可查询累计内购金额-人数分布数据
3. **游戏数据终端分析中三个数据菜单新增付费用户数指标**

## v3.3.2.2 - 2021-03-30

1. **卖量助手新增根据广告位设置跳转游戏名单功能**

   操作入口：卖量助手-投放管理顶部-广告位游戏设置

   功能说明：可设置每个广告位上的游戏跳转名单，运营人员可以更有针对性的利用高效的广告位推广特定游戏
2. **OPPO版SDK更新-解决生命周期监听报错** \
   OPPO版SDK更新后，若开发者需要使用生命周期监听方法，请务必使用天幕提供的生命周期方法，在保证功能稳定的基础上可避免生命周期的错误提示。 \
   接入文档：<https://oppo.skysriver.com/dev-guide/basic/life-cycle>

## v3.3.2.1 - 2021-03-09

1、增加指标

* 内购新用户LTV指标
* 广告分析增加人均曝光、人均点击指标

2、 [微信版SDK更新至2.8.7版](/change-log/sdk-change-log.md)

## v3.3.1 - 2021-02-02

**1、华为版主要支持支持功能如下**

* 功能配置-支持版本控制、在线参数、自定义事件与ABtest
* 游戏数据-支持留存、时长、渠道等数据统计
* 买量助手-配置投放的渠道与参数，统计不同渠道来源用户数据
* 卖量助手-将自己的游戏作为流量主游戏卖量进行创意配置投放管理，统计卖量曝光点击及收入数据

帮助与接入文档：<https://huawei.skysriver.com/>

华为版使用过程中有任何问题欢迎反馈给我们。

**2、接入天幕SDK的产品，可通过天幕接口获取access\_token**

接入天幕SDK后如果开发者需要使用access\_token，现在可通过天幕接口获取，避免各自获取造成冲突。

* 微信：<https://doc.skysriver.com/general-function/accesstoken>
* QQ：<https://qq.skysriver.com/general-functions/accesstoken>
* 字节跳动：<https://tt.skysriver.com/general-functions/accesstoken>

## v3.2.8 - 2021-01-05

* 卖量助手配置创意时已上传的图片可以删除，避免使用过期低效素材，提升素材管理效率。
* 各平台广告分析-激励视频分析中，视频观看时长与次数分布图改为在末列操作中查看，增加数据表格导出，查询数据更快捷。

## v3.2.6 - 2020-12-10

本次更新增加支持OPPO版功能：&#x20;

1\. 功能配置-支持版本控制、在线参数、自定义事件与ABtest&#x20;

2\. 游戏数据-支持留存、时长、渠道等数据统计&#x20;

3\. 买量助手-配置投放的渠道与参数，统计不同渠道来源用户数据&#x20;

4\. 卖量助手-将自己的游戏作为流量主游戏卖量，统计卖量曝光点击及收入数据&#x20;

帮助与接入文档：<https://oppo.skysriver.com/>

## v3.2.4 - 2020-11-24

近期更新增加以下功能：&#x20;

1\. 功能配置-ABtest支持修改计划信息&#x20;

* （1）每个计划可延长一次生效时间，最长至操作日起30天内；&#x20;
* （2）可修改计划用户组中的概率，次日生效。&#x20;

2\. 数据菜单-自定义事件数据菜单优化，提升导出文件效率&#x20;

3\. 数据统计-内购分析数据统计接口增加商品名称等字段，提升订单记录的内容实用性&#x20;

4\. 数据统计-微信版广告分析-激励视频新增视频观看人数与观看新用户数指标，帮助策划分析激励视频观看情况为收入调优提供支持

## v3.2.1 - 2020-11-04

本次更新增加以下功能：&#x20;

1\. 全平台游戏数据渠道分析与买量助手渠道监控菜单操作中增加注册监控查询，便捷实时监控渠道买入新增用户&#x20;

2\. 增加指标&#x20;

* （1）微信版主体广告分析-激励视频中，增加播完人数以及新用户播完人数，可了解完整观看激励视频的人数&#x20;
* （2）全平台时长分布数据增加老活跃用户（活跃-新增），便于分析活跃用户中非新用户时长表现&#x20;

3\. 控制台UI修改，支持拖动修改展示顺序

## v3.2.0 - 2020-10-27

字节跳动版主体游戏数据、游戏收支功能上线

【游戏数据】

接入的游戏现可查看用户留存、时长、收入、来源（场景值）等游戏数据

【游戏收支】

支持查询所有广告类型收入、内购收入以及支出

注：所有收入与支出均需要使用者在游戏收支功能中上传后方可查询

## v3.1.1 - 2020-10-20

微信版主体功能更新如下：

【卖量助手】-支持设置广告主游戏在特定时间上架展示

操作位置：卖量助手-投放管理-点击流量主游戏-点击生效时间进行配置<br>

![](/files/-MK93D8qCjtxvDzP3l4z)

【数据与收支】-增加微信原生模板广告类型相关收入与广告数据指标

字节跳动版主体功能更新如下：

【买量助手】-字节跳动版支持买量助手，可创建投放的渠道与渠道商管理

## v3.1.01 - 2020-09-27

【本周天幕支持新建字节跳动版主体】：&#x20;

* &#x20;支持创建字节跳动版主体并下载SDK接入游戏&#x20;
* 支持字节跳动小游戏接入天幕游戏配置功能&#x20;

字节跳动版买量助手、数据统计、游戏收支等功能已在开发中，将在国庆后陆续上线，敬请期待。

【本周天幕微信QQ版功能更新】：&#x20;

* 在原有SDK基础上增加无登录功能兼容版SDK

&#x20;部分开发者已自行接入微信QQ登录或者其他运营平台的基础上想要接入天幕功能，现可使用无登录功能兼容版天幕SDK，通过发送openid给天幕即可使用天幕大部分功能。&#x20;

【无登录功能兼容版天幕SDK接入说明 】

* 微信版：<https://doc.skysriver.com/selling/dev-guide/add-sdk#2-wu-deng-lu-ban-sdk-shi-yong-shuo-ming>&#x20;
* QQ版：<https://qq.skysriver.com/dev-guide/basic/add-sdk#2-wu-deng-lu-ban-sdk-shi-yong-shuo-ming>

【天幕字节跳动小游戏使用说明】：&#x20;

* 字节跳动小游戏接入需先创建字节跳动版主体，而后将字节跳动版小游戏添加至该主体中。&#x20;

字节跳动版主体创建入口：控制台-上方个人“设置”-新建主体-平台类型选择字节跳动. 创建字节跳动版主体后方可添加字节跳动小游戏。

* 字节跳动版小游戏接入天幕技术指南：<https://tt.skysriver.com/dev-guide/basic>&#x20;
* 字节跳动版与微信、QQ版主体各自独立，人员权限、数据分别独立管理

## v3.0.1 - 2020-09-15

【自定义事件】功能更新

* 后台未配置的参数以及上报时与后台参数ID不一致的参数不统计计算，未定义参数将过滤不上报与统计分析

字节跳动平台小游戏功能正在开发中，敬请期待。

## v3.0.0 - 2020-09-01

本周天幕QQ版更新功能：

* 增加游戏数据统计功能&#x20;
* 增加游戏收支功能（需人工上传数据）

QQ小游戏使用说明：&#x20;

* QQ小游戏接入需先创建QQ版主体，而后将QQ版小游戏添加至该主体中。 \
  QQ版主体创建入口：控制台-上方个人“设置”-新建主体-平台类型选择QQ. \
  创建QQ版主体后方可添加QQ小游戏。

QQ版小游戏接入天幕技术指南：<https://qq.skysriver.com/dev-guide>

* &#x20;QQ版与微信版主体各自独立，人员权限、数据分别独立管理

更多平台小游戏功能正在开发中，敬请期待。

## v2.9.0 - 2020-08-18

支持接入QQ版小游戏，需要创建QQ版主体后方可添加QQ小游戏。

![](/files/-MFE6VaC3B84fxcKLmNu)

&#x20;1\. 支持下载QQ版SDK并接入游戏&#x20;

2\. 支持使用游戏配置功能&#x20;

3\. 支持买量助手功能

## v2.8.5.1-2020-08-04

【卖量助手】

&#x20;1、修改结算单生成逻辑，支持与外部用户合作期间，结算单价有过变动的特殊情况

【游戏收支】&#x20;

1、用户上传内购退款数据后，自动修正ROI等相关指标

## v2.8.5 - 2020-07-28

【卖量助手】

&#x20;1、广告主游戏支持添加备注说明，可用于备注投放效果、单价变更等信息。

&#x20;路径：卖量助手-广告主游戏管理&#x20;

2、修复过滤老用户游戏端显示异常的BUG

【买量助手】&#x20;

1、优化买量成本在线上传的操作体验

【游戏收支】

&#x20;1、微信收入管理支持在线上传内购收入

## v2.8.4 - 2020-07-22

【游戏收支】

&#x20;1、卖量收入、买量成本支持后台直接上传；同时保留原有excel批量上传的模式。&#x20;

2、卖量收入管理中显示当前记录的结算单价。

【卖量助手】&#x20;

1、屏蔽老用户功能：&#x20;

1. 设置了此功能后，用户跳转过特定广告主游戏后，当天在该流量主游戏上将不再看到该广告主游戏的所有创意（仅限当天，第二天重置）
2. 在“流量主游戏-广告主游戏”粒度上设置、生效。
3. 操作路径：卖量助手-投放管理-特定流量主游戏。

2、优化创意的添加/删除操作。&#x20;

3、结算单支持导出为excel格式。

【买量助手】&#x20;

1、进一步细化来源类型为“其他”的新增用户。

【游戏配置】&#x20;

1、修复ABtest中自定义事件计算异常BUG。

## v2.8.3 - 2020-07-14

【买量助手】&#x20;

1、自动计算/上传买量成本&#x20;

1. 对外买量时，当与流量主以“天幕”为依据进行结算时，可预设单价等信息，实现系统自动上传买量成本，无需手动上传。
2. 说明文档：<https://doc.skysriver.com/channel/main-features/cost-calculations>&#x20;

2、渠道监控显示指标调整

&#x20;【游戏收支】&#x20;

1、内购退款管理后台，在上传了退款数据后，会自动更新当天的收支记录

【卖量助手】&#x20;

1、结算单功能优化

## v2.8.2 - 2020-07-06

【游戏收支】&#x20;

1、新增内购退款管理后台，支持在线管理内购退款记录

路径：游戏收支——内购退款管理；

（上传数据后对当天的收支数据、毛利等进行自动调整的功能将在下期上线）&#x20;

2、买量成本上传逻辑修正——当天没有新增也可以上传成本（为了解决跳转时渠道码未正确填写导致统计不到数据的异常情况）&#x20;

【卖量助手】

&#x20;1、数据报表中支持对“动态200\*200”类型创意的筛选&#x20;

【买量助手】&#x20;

1、人群管理操作优化、人群包创建规则优化

## v2.8.1 - 2020-06-09

【买量助手】&#x20;

1、人群包创建：创建/下载指定游戏的付费用户/注册新增用户openid人群包&#x20;

2、MP广告人群管理：授权MP广告投放账号后，可直接在天幕中创建/管理MP广告的投放人群&#x20;

[查看详细说明](/channel/main-features/wechat-ad.md)

后续天幕将进一步支持MP广告批量投放

## v2.7.5 - 2020-06-02

【游戏配置】&#x20;

1、ABtest实现逻辑修正&#x20;

【游戏收支】&#x20;

1、优化买量成本上传流程

## v2.7.4 - 2020-05-19

【卖量助手】&#x20;

1、新增“日导量上限”设置功能，可实现在某个流量主游戏上，对一个/多个广告主游戏每天的导出量进行限制；可用于试量，限量等场景。路径：卖量助手-投放管理 ，[查看详细说明](/selling/creative-strategy.md)

2、部分界面调整。&#x20;

【买量助手】&#x20;

1、批量创建渠道（码）功能优化，提高创建速度/成功率&#x20;

【游戏数据】

&#x20;1、新增指标：累计人均收入（累计总收入/累计新增），累计内购arpu（累计内购收入/累计新增），累计内购arppu（累计内购收入/累计付费人数）&#x20;

2、部分界面调整

## v2.7.3 - 2020-05-11&#x20;

【新增】买卖量信息发布平台&#x20;

用于发布/获取买卖量等内容，汇聚全网小游戏广告主/流量主信息

【卖量助手】&#x20;

1、“优先跑量”功能上线，用于将特定的广告主游戏置顶展示（稳定获取曝光），可在卖量助手-投放管理中设置&#x20;

2、“多帧动图200\*200”类型的创意，支持从已上传创意中快速选择

【其他】&#x20;

1、登录天幕后仍可进入demo&#x20;

2、部分界面优化

## v2.7.2 - 2020-04-28&#x20;

【买量助手】&#x20;

为适应微信小游戏跳转新规，渠道码支持批量创建，及下载&#x20;

路径：买量助手-渠道管理，[说明文档](/channel/main-features/channel-management.md#san-qu-dao-chuang-jian)

## v2.7.1 - 2020-04-26

【卖量助手】&#x20;

![微信跳转接口规则修改说明](/files/-M5pNZbA-6KEFff-2gKK)

1、因微信不再对小游戏跳转加以限制（上图），故：&#x20;

1. 单款流量主游戏可上架广告主游戏数量上限由10个，提高到50个（投放管理）
2. 单个多Icon广告位，一次性可展示的创意数量最大为20个（流量主游戏管理-广告位管理）
3. 上述改动并不需要更新SDK

2、优化客户管理界面操作

【买量助手】&#x20;

1、渠道管理，统计路径生成规则优化&#x20;

2、渠道管理，高级查询界面操作优化

【其他】&#x20;

自定义视图支持导出/导入配置文件，可以轻松copy他人的显示指标设置

## v2.6.2 - 2020-04-21

【卖量助手】&#x20;

1、新增参考导出人数（流量主游戏维度的二次确认人数加和，未去重）、参考导出单价（卖量收入/参考导出人数）、结算单价（卖量收入/注册数）&#x20;

2、原“公司”指标改名为“客户”，同时指标展示内容可在“广告主游戏管理”中管理。&#x20;

3、创意下发策略微调

【游戏数据】&#x20;

广告分析页面UI调整

【其他】&#x20;

1、新增“意见反馈”入口，期待您的宝贵意见&#x20;

2、部分页面交互优化

## v2.6.1 - 2020-04-14

卖量结算单功能

路径：卖量助手——结算单管理&#x20;

用于在卖量业务中生成结算单，并下载相应的pdf文件。[查看详细](/selling/main-features/statement.md)

## v2.5.5 - 2020-03-31

1、新增广告分析模块

路径：游戏数据——选定游戏——收入增长——广告分析&#x20;

可用于查看并分析微信广告数据，包括收入，拉取，曝光，点击，错误信息等数据&#x20;

数据来源于微信官方，自动获取，数据更新时间约为次日上午10时

2、新增二次确认人数指标：&#x20;

路径：卖量助手——数据报表——流量主详细/广告主详细报表&#x20;

提供对应“流量主游戏-广告主游戏”的二次确认人数指标，用于卖量结算时的参考

## v2.5.4 - 2020-03-18

1、新增用户日志功能，限量开放内测中，敬请期待

可以按天查看指定openID的行为日志；&#x20;

路径：游戏配置——选定游戏——用户日志。[查看说明](/game-set/main-features/userlog.md)

2、卖量助手——广告主游戏管理功能&#x20;

将原有公司管理改为客户-公司二级体系进行管理

## v2.5.3 - 2020-03-10

1、增加“有效新增用户数”指标

添加新的指标：有效新增用户数，用于更客观的评价渠道质量。

首次进入游戏并活跃\[X]秒以上的新用户，定义为“有效新增用户”，其中\[X]的数值，可由管理员自行设定，支持游戏粒度的设定。[查看说明](/general-function/valid-user.md)

2、买量助手，添加微信广告类型媒体

3、修复部分历史问题

## v2.5.2 - 2020-02-27

1、天幕内部结算功能中，在原有仅支持“按注册用户数”结算的基础上，新增支持“注册用户+老用户”，“访问人数”，“二次确认次数”三种结算方式。[查看说明](/general-function/internal-settlement.md#gong-neng-jie-shao)

2、买量助手-渠道监控、游戏数据-渠道分析中，添加付费率，新增付费率，首付人数，首付金额，累计内购ROI等指标。

## v2.5.1 - 2020-02-18

1、优化SDK下载流程

2、游戏收支-买量成本管理中，添加访问用户数指标

## v2.4.8 - 2020-01-19

1、提供服务端接口，用于在接入米大师支付时直接获取token、session\_key&#x20;

2、单个广告主游戏的创意上限临时上调至50个&#x20;

3、场景值更新&#x20;

4、交互细节优化，BUG修复

#### 稳定性：&#x20;

近期我们重点加强了天幕系统的服务稳定性，以应对春节期间的流量高峰

#### 最后：&#x20;

感谢大家今年对天幕的支持，来年我们会继续努力，提供更加优质的功能和服务

预祝大家春节快乐

## v2.4.7 - 2019-12-24

#### 内购相关

1、第三方内购数据源中增加回传的h5支付数据；

#### 买量助手&游戏数据

&#x20;1、用户时长分布相关页面中，新增“活跃累计占比”与“新增累计占比”两个指标。并在上方展示总活跃/新增，整体新增时长，便于对比分析&#x20;

2、注册监控（小时粒度监控单渠道新增），页面添加总计；同时数据展示、时间显示等根据上线反馈进行优化&#x20;

3、更新微信广告类型渠道的相关细节信息&#x20;

4、场景值说明与指标说明更新

## v2.4.6 - 2019-12-17

#### 1、支持游戏内购数据上传&#x20;

在自行实现的内购支付流程之外，可通过天幕的API，上传游戏的内购数据，作为内购分析的数据源&#x20;

文档链接：<https://doc.skysriver.com/game-data/dev-guide/pay>

#### 2、单渠道用户时长分布

\[买量助手-渠道监控]、\[游戏数据-渠道分析]两个页面中，现支持显示单条渠道的用户活跃时长分布&#x20;

帮助运营人员更准确的甄别渠道质量&#x20;

不支持查看当天的实时数据，最早可查看昨天的时长分布

![单渠道时长分布示意图](/files/-LwHzDxdYzPAQz_2tePT)

#### 3、其他&#x20;

更新城市等级；解决插屏广告位创建后无法修改“关闭按钮出现时间”的BUG

## v2.4.5 - 2019-12-10

#### 卖量助手

1、支持创意的随机下发&#x20;

粒度：可针对单个广告位设置下发策略（eCPM自动排序和随机，二选其一）&#x20;

路径：在“卖量助手-流量主游戏管理-广告位管理”中进行设置&#x20;

说明文档：<https://doc.skysriver.com/selling/creative-strategy>&#x20;

2、解决“广告主汇总、广告主详细”两个数据报表中权限的问题

#### 买量助手

1、增加小时粒度新增用户的监控（路径：买量助手-注册监控）&#x20;

2、渠道分析中支持显示单渠道的分享人数、分享次数&#x20;

3、添加第三方内购的相关指标/筛选项

## v2.4.4 - 2019-12-03

#### 游戏数据&#x20;

1、修复Banner与激励视频广告错误类型异常的问题

#### 游戏收支&#x20;

1、增加第三方内容类型的统计 2、收支数据-游戏数据，支持一键查看单款游戏过去30天的明细数据

#### 卖量助手&#x20;

1、优化广告位创建页面

## v2.4.3 - 2019-11-26

#### 新功能——用户时长数据分析&#x20;

游戏数据后台，新增用户时长菜单（路径：游戏数据后台->单款游戏报表->用户分析->用户时长）&#x20;

可查看当前游戏整体/单个渠道：活跃/新增用户时长的分布

#### 权限体系：

&#x20;1、细化卖量助手的权限设置 2、优化成员管理、游戏管理功能权限

#### 卖量助手：

&#x20;1、从“已上传素材”中选择功能支持Banner和插屏类创意 2、改进创意评价的算法

## v2.4.2 - 2019-11-19

#### **新功能——权限管理升级**

1. 成员权限管理增加游戏管理功能模块权限设置；
2. 卖量助手、买量助手、游戏收支增加游戏维度权限管理。管理员可针对用户设置这些模块中可以查询的游戏，用户仅可访问开放权限的游戏相关的内容；
3. 卖量助手、买量助手、游戏数据、游戏配置、游戏收支功能支持配置菜单级别权限。

## v2.4.1 - 2019-11-12

#### 新功能——买量助手对外数据后台&#x20;

用于开放指定渠道ID的数据给外部用户（外部用户无需开通天幕权限），常用于渠道结算、及合作伙伴间共享数据。 文档链接：<https://doc.skysriver.com/channel/main-features/distributor>

#### 卖量助手

修改插屏广告素材大小：最大80KB

#### 游戏收支

&#x20;解决游戏收支中不同页面卖量收入不一致的BUG

#### 其他

操作日志新增“删除渠道商”行为；多个页面操作细节优化。

## v2.3.3 - 2019-10-29

#### 卖量助手：

&#x20;1、数据报表中新增2个指标：广告主游戏所在的公司，以及流量主游戏的当日活跃时长；

#### 游戏数据：&#x20;

1、更新场景值名称

#### 游戏收支：

&#x20;1、增加微信arpu、卖量arpu、月累计毛利等新指标； 2、卖量收入报表添加数据汇总，并支持排序

#### 其他：&#x20;

1、支持解散主体（仅超级管理员可操作）； 2、修复游戏管理、游戏配置后台中权限配置的Bug； 3、细节优化

## v2.3.2 - 2019-10-22

#### 游戏数据：&#x20;

1、新增留存增加10、21日留存 ；2、细节优化

#### 卖量助手：&#x20;

1、修复数据报表中，通过面包屑返回上一级，时间及筛选条件异常的问题 2、修复添加创意，缓存导致创意展示混乱的问题

#### 游戏收支：

&#x20;1、上传的收入及成本数据中会记录上传者及上传时间，方便追溯问题

#### 其他：

&#x20;1、所有数据报表中，提供各类指标的更新时间明细，便于更好的理解实时数据。 2、解决部分文档链接失效的问题。 3、细节优化

## v2.3.1 - 2019-10-15

#### 新功能——游戏收支

1. 集中管理小游戏的微信收入、卖量收入、买量成本，计算毛利。
2. 原有卖量助手中的卖量收入管理，买量助手中的微信收入、买量成本管理全部移动到此模块中。
3. 功能入口：控制台，支持权限控制。&#x20;
4. 相关文档说明：[游戏收支](/general-function/revenue.md)

#### 卖量助手

1、对投放中的广告主游戏，在新增创意时，支持从已上传创意中直接选择，无需重复上传文件，简化上传创意操作。 2、修复创意评价中部分创意没有评价的问题。 3、“广告主游戏管理”中，编辑广告主游戏时，appid改为不可编辑，避免操作出错。 4、细节优化。

#### 买量助手：&#x20;

1、“汇总数据”中添加交叉推广的成本数据，便于更全面的了解整体情况。2、细节优化。

#### 其他：

&#x20;1、“操作记录”中添加：“卖量助手-投放管理”中上下架广告主游戏的记录。

## v2.3.0 - 2019-09-27

1、新功能——操作日志功能（仅管理员可见）&#x20;

2、所有支持自定义视图的页面，会默认展示上一次选中的自定义视图&#x20;

3、所有数据表格，在右上角显示当前数据的刷新时间；并支持在保留当前筛选条件的基础上重新刷新数据。&#x20;

4、卖量助手-投放管理中广告主游戏添加上下架状态（可预先添加广告主游戏，置为下架状态，待游戏更新完成后，直接上架）&#x20;

5、卖量助手-创意日报中，支持展示当前全部创意的数据，即使当天该创意没有任何数据，也可以看到创意评价（需在创意日报右上角设置中进行选择）&#x20;

6、卖量助手-投放管理、创意日报中，可查看创意的添加/修改时间等详情&#x20;

7、性能优化，指标调整

## v2.2.0 - 2019-09-19

#### 新功能——支持内部结算

1. 内部结算可自动实现，无需手动上传
2. 功能入口：控制台——主体设置——内部结算设置
3. 相关链接：[内部结算](/general-function/internal-settlement.md)

#### 卖量助手

1. 投放中广告主游戏的path可修改
2. 创意详细报表中创意类型及系统评价变为可筛选项
3. 重构创意上传操作
4. 细节优化

#### 买量助手

1. 添加指标说明
2. 渠道管理增加发送渠道物料包功能

#### 游戏数据

1. 分享类渠道ID增加分享位说明与渠道ID说明
2. 细节优化

#### 游戏配置

1. 版本屏蔽、分享素材配置、自定义事件、在线参数交互重构

#### 其他

1. 表格样式调整
2. 体验优化

## v2.1.0 - 2019-09-11

1.【买量助手】将交叉推广历史渠道码导入「渠道管理」后台；

2.【买量助手】渠道类型新增：内部交叉渠道；

3.【卖量助手】新增「广告位详细」菜单，展示广告位维度的数据；

4.【游戏数据】渠道分析和分析裂变分析新增ID信息预览功能；

5.【游戏配置】去除功能开关中默认添加的版本屏蔽功能；

6【游戏配置】ABtest功能重构，功能更强大易用；

7.【表格优化】表格中的指标数据展示宽度采用弹性设计，可一屏展示更多指标数据；

8.【视图优化】视图名称可重复、保存视图时，将不再保存时间选项等；

## v2.0.0 - 2019-09-03

全新的天幕v2.0上线：

#### 功能划分&#x20;

新版天幕中的功能划分为四大模块：卖量助手、买量助手、游戏数据、游戏配置。

#### 卖量助手

主要功能为广告投放、集中管理主体下广告推广产品与流量主游戏、查看不同维度的投放数据、广告位统一管理；

#### 买量助手

主要功能为监控渠道数据，统一渠道商管理、收支管理；

#### 游戏数据

原单个游戏的数据后台，主要功能为用户分析、用户留存、收入增长、渠道分析、用户终端等；

#### 游戏配置

原单个游戏后台中的云配置，主要功能为转发素材配置，功能开关、在线参数、渠道配置、自定义事件等；

#### 权限说明

原用户的权限已继承1.0版本的权限，并在【游戏数据】与【游戏配置】中进行了单独的游戏权限划分。

## v1.0.0 - 2019-07-19

本期天幕重点上线的功能为：**买量助手**。

买量助手是基于天幕的一个买量工具，在这个工具中，可以创建和管理你的各种买量渠道，了解创意在不同渠道的匹配度如何，以及收益情况，助力实现买量收益的最大化。

**功能入口**：我的天幕-主体信息的右上角

本期上线买量助手的主要功能如下：&#x20;

#### 渠道管理

新建和管理你的渠道以及渠道商。天幕原有的渠道商管理功能已转至买量助手，在买量助手中创建的渠道，会同步至天幕的渠道配置列表中。

#### &#x20;成本录入

帮助记录花费的成本，以便计算出渠道的用户单价。&#x20;

#### **收入录入**

上传微信后台的收入数据，帮助计算LTV，全面了解不同渠道的用户质量。

#### 天幕的其他更新

* 收入增长 - 内购分析的自定义指标中新增 90 日新增用户LTV指标；
* 新增天幕demo，无需登录即可体验天幕现有的功能；

## v0.11.0 - 2019-07-12

### Added

* 现在可以在天幕中添加QQ小游戏了，现在天幕的游戏类型会区分为：微信小游戏和QQ小游戏；
* 主体的超级管理员可从主体中移除某个游戏；
* 天幕的SDK已支持跳转开发版、体验版；
* 广告投放-投放管理中会标记出展示效率低的创意；
* 为主体添加小游戏项目时，可同步创建流量主应用；

### Changed

* 收入增长-收支概况，不再展示「毛利」指标；
* 优化了banner与视频广告ID名称编辑功能，更符合实际使用情况；

## v0.10.0 - 2019-07-05

### Added

* 【渠道配置】渠道配置的增加媒体项；；
* 【广告主】广告主可在投放管理中复制现有的广告计划，快速创建相同计划；
* 【广告主】渠道分析新增广告计划维度点击UV、二次确认UV指标；
* 【流量主】应用数据新增「人均点击次数」「人均二次确认数」指标；
* 【流量主】可设置猜你喜欢广告位上创意的展示数量；
* 【Banner&激励视频分析】增加广告位名称配置功能，可为广告ID添加名称，以便区分；

### Changed

* 【广告主】渠道分析，顶部筛选条件重构，筛选需要的内容会更方便；

## v0.9.0 - 2019-06-28

### Added

* 【渠道配置】查看数据时会根据渠道的类型跳转至对应的渠道分析菜单；
* 【广告主&流量主】新增Banner类型广告，目前仅支持api方式接入，请参考API接入技术文档：[API接入](/selling/dev-guide/api.md)
* 【广告主】渠道分析页面优化，新增用户画像展示，同时查看单条渠道的详细数据会更便捷；

![](/files/-LiT27sxxCsrqjhMaegP)

![](/files/-LiT2KRYURJeiWCZMcG9)

* 【流量主】可在天幕后台为广告位配置红点以及角标；
* 【流量主】工具箱新增「加速曝光」工具，可设置广告位上需要优先曝光的推广产品；

### Changed

* 【广告渠道分析】广告投放数据维度修改为「广告计划+流量主」维度；
* 【内购数据】现在内购数据的统计会包含H5支付在内；

## v0.8.0 - 2019-06-20

### Added

* 【广告主】渠道分析页面重构，展示更多与渠道相关的数据；

![渠道分析](/files/-LhrwHil-oeet5dUjgwy)

* 【广告主】新增插屏广告，类似微信小程序新增的插屏广告；

![插屏广告](/files/-LhrwoBmPzbr_JbkIXcm)

* 【流量主】【用户留存】单游戏后台，核心数据-用户分析中的用户留存页面新增「活跃用户留存指标」

![活跃用户留存](/files/-LhrxT45YbdGFFuqK2u9)

* 【流量主】整体数据页面新增「活跃用户数」指标；
* 【联系我们】新增联系我们入口，可扫描二维码添加客服微信；

### Changed

* 【流量主】广告位自测工具支持伪视频广告位的测试；猜你喜欢广告位下发测试素材增加至10张；
* 【游戏详情】在单个游戏详情的后台页面，切换到同主体的游戏后，会依然保留上一次操作的菜单；

## v0.7.0 - 2019-06-14

### Added

* 【云配置】新增「在线参数」功能
* 【广告主&流量主】新增广告类型：伪视频
* 【流量主】新增选择广告边框功能
* 【流量主】订单数据页面新增「今日最大收入预估」指标
* 【广告渠道分析】单游戏后台新增广告渠道分析功能
* 【指标新增】分享素材新增「新增用户停留时长」指标；收入增长-广告主数据新增游戏维度「点击率」

### Changed

* 【网页框架】更新了切换主体以及游戏的交互方式，现切换主体与游戏更便捷
* 【广告主&流量主】现在广告主和流量主给自己的游戏打标签了

## v0.6.0 - 2019-05-30

### Added

* 【自定义事件】单个游戏后台增加自定义事件配置功能
* 【广告主】广告主账户会显示未消耗的预付款
* 【流量主】订单数据页面优化：采用新的筛选方式，更直观展示订单相关数据

### Changed

* 【广告主】广告主可延长广告计划，无需流量主确认
* 【广告主&流量主】创建广告计划时，可见预估的流量主曝光与点击数据
* 【渠道分析】所有百分比类数据下载文件后以百分比展示

## v0.5.0 - 2019-05-30

### Added

* 【功能开关】增加默认广告位屏蔽与添加版本号功能；
* 【渠道配置】可区分渠道商；渠道创建与管理页面交互优化；
* 【流量主收藏夹】添加记录人及历史记录；
* 【广告主&流量主】数据页面筛选条件固定至页面顶端；可选分页展示数据条数；删除广告计划，预付款返回广告主账户；
* 【渠道分析】时间筛选项调整；导入历史渠道码；
* 【用户帮助文档】更新了用户帮助文档的内容；

### Changed

* 【流量主】通投订单中，添加流量主每日可消耗金额上限。 上限的计算方式为：该订单每日预算/接单流量主游戏（跑量中）的数量\*2
* 【流量主】接单规则修改，不限制广告计划开始的时间；流量主可以在广告计划结束前都可以进行接单；
* 【广告主】广告主可提前结束广告计划、增加广告预算、增加广告计划出价；

## v0.4.0 - 2019-05-23

### Added

* 在我的天幕页面新增全局搜索功能，位置在左上角，可直接查找需要的游戏
* 展开主体游戏列表后，新增了悬浮的收起按钮，可快速收起主体展开的游戏列表；
* 新增站内信功能，可接收广告主和流量主关于广告计划、订单等相关信息；
* 新增标的物管理功能，广告主创建广告计划时，可以从标的物列表中选择需要推广的产品；
* 流量主模块的「应用管理」列表，新增添加新屏蔽版本操作；
* &#x20;数据概览与产品概况-核心数据：新增次日留存；
* 用户分析-渠道细分数据：新增用户分享引入新增用户注册数；
* 分享调优-分享素材分析：增加默认指标素材引新效果、素材引活效果；
* &#x20;用户分析-核心数据：取消原来毛利下的查看详细分析、在交叉推广当日花费下增加查看详细分析，跳转至收入增长-广告数据；
* &#x20;通用渠道选择：在支持原有通过渠道ID输入查询的基础上，增加可通过渠道说明进行输入查询；
* 自定义指标：使用自定义指标功能选择指标以后，切换菜单以及刷新均保留已选择的指标选项；

### Changed

* 【功能开关】对功能开关后台的操作逻辑进行优化，使得功能开关使用更便捷；
* 【广告主】通投规则优化，会根据广告主设置的广告计划预算，限制接单的流量主游戏数量；
* 【广告主】广告计划的每日预算新增限制，最低为50元；
* 【广告主&流量主】广告计划添加时限，超过此时限，流量主不可接单；
