渲染浮动窗广告位
实机兼容性
以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
cocos引擎中,请在画布初始化完毕后才调用
createFlow
支持的引擎
引擎
版本号
laya
v1.7.1
laya
v2.0.0beta5.1
cocos
v1.9.3
cocos
v2.0.5
使用实例
只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位
销毁
正常情况下,游戏场景切换时,该UI组件会自动销毁。如果需要在某些场景销毁该组件,请使用destroy
方法。
如果出现调用销毁方法后,组件未立即销毁的情况,请使用如下写法:
可选参数: width
浮动窗类型下,可等比例设置渲染宽度,最小值为100,比例固定为190:270。
设置的宽度类型会根据当前尺寸画布与1080*1920的标准尺寸画布进行缩放。
可选参数: zIndex
可自定义设置渲染组件的层级
闪屏类型默认值则为加999999999 + 1,其他类型默认值为999999999。
实际显示的层级数会被引擎自动调整
监听广告位跳转事件
取消监听广告位跳转事件
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