渲染插屏广告
本篇介绍如何使用createFlow进行插屏广告的渲染。
实机兼容性
以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用createFlow
支持的引擎
引擎
版本号
laya
v2.0.0beta5.1
cocos
v2.1.0
使用实例
let flowUI = wx.tmSDK.createFlow({
positionId: 1260,
});
// 监听插屏广告关闭事件
flowUI.onDestory(function({message}) {
console.log(message)
});
onError
flowUI.onError(function(error) {
console.error(error);
})
offError
let callBack = function(error){ // 假设onError的时候绑定的为该函数
console.log(error)
};
flowUI.offError(callBack); // 取消某个监听事件
监听广告位跳转事件
监听广告位是否触发点击跳转
回调参数中为返回的原始微信信息
flowUI.onNavigate(function(msg) { console.error(msg); })
取消监听广告位跳转事件
let callBack = function(error){
console.log(error)
};
flowUI.offNavigate(callBack); // 取消某个监听事件
最后更新于