登录

登录分为静默登录与用户授权信息登录。

静默登录

用户打开小程序/小游戏时,默认进行静默登录,该功能由sdk集成,无需开发。

此时,开发者可以获取其微信唯一标识openid,用户处于已登录但未进行 用户信息授权 的状态。

静默登录过程中,用户无需点击任何按钮。

小游戏

仅静默登录(未授权)情况下,小游戏无法展示、获取用户头像与昵称。

但不影响记录用户的关卡记录、最高分、等级等游戏信息。

小游戏若没有展示用户头像昵称的需求,则可以只使用静默登录,来减少用户进入小游戏的交互。

用户信息授权

相关api

小游戏需使用用户昵称、头像等微信信息时,需要进行用户信息授权。

这个过程也被称为 大授权

该过程要求用户在打开小游戏时,进行一次按钮点击操作。

上图为小程序/小游戏向用户请求授权,该弹框由开发者自行渲染。

右侧弹框由微信渲染,不可更改。

完成授权

用户完成授权后,天幕平台会记录微信返回的头像、昵称等信息。

用户之后打开游戏时,开发者可以直接从天幕平台获取头像、昵称,因此不再需要用户点击授权按钮。

何时触发大授权

用户信息授权需要用户进行点击行为,可能会对用户流失率产生影响,因此策略上应该减少大授权的次数。大授权次数过少,可能会导致用户更换微信昵称、头像后,在小游戏中无法更新。

这里有几种策略可供参考。

初次进入时大授权

仅在用户初次进入时进行大授权。 也就是在 login 时,若返回值没有昵称、头像等信息,再使用 updateUserInfo 向用户发起大授权。

若小游戏中需要使用用户头像、昵称,而不关心用户信息的更新(如用户换了昵称、头像),开发者可以采取该策略。

定期大授权

除了上述返回值没有昵称、头像的情况,一定要进行大授权以外,开发者可以自行确定大授权的频率,如每周一次、每月一次等等。

使用该方案,开发者可根据实际情况刷新用户信息,减少展示用户头像昵称时出现滞后的情况。

不进行大授权

若小游戏中不展示用户昵称和头像,可以不进行大授权。 即使是初次进入的用户,也可以顺畅的直接开始游戏。

此外,需要头像、昵称的小程序/小游戏,可以通过以下方式规避大授权:

  • 预置随机昵称

  • 预置随机头像,如使用游戏角色图片作为用户头像

  • 让用户自行设置昵称、头像、性别等信息

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