组件化方式接入广告位
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以下关于广告位展示顺序的说明,非常重要,请仔细阅读
广告位上展示创意顺序的处理流程如下:
选出该广告位上需要展示的广告计划上,eCPM最高的创意;
选出的创意,再根据每个创意的eCPM值,进行排序;
广告位按排序完的创意顺序,由高到低进行逐一展示,用户点击过后,切换至下一个创意;
若是同时展示多个创意的广告位,例如多icon广告位,则展示的顺序也是按创意的排序的顺序进行展示,api方式接入的,请查看返回值中创意的排序规则说明。
广告位上的同一个创意,单个用户,在一天内 4 次点击以及有过一次二次确认后,该创意所在的广告计划当天不会再下发创意。
目前天幕广告位接入的方式有两种:
组件化的方式接入(仅支持cocos、laya引擎)
api的方式接入,也就是本次内容说明的接入方式
我们建议使用组件化的方式接入广告位,若你的游戏引擎非cocos,laya,或是有其他特殊的需求,SDK组件无法满足,则可通过API的方式接入。
通过组件化的形式接入,请继续阅读下方的内容。
可以通过该组件自动渲染出对应类型的广告位,具体可参阅
.createFlow