自定义事件
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自定义事件功能是天幕提供给游戏用于产品埋点一些特殊事件,并提供数据统计功能,想要了解一些游戏的特殊场景数据,例如签到,道具领取点击次数等,各种游戏实际需要的数据,都可以通过天幕提供的自定义事件功能,进行事件埋点,并在天幕后台查看自定义事件的数据,方便快捷,无需投入较大的开发成本。
请注意,在配置完成后,请在游戏中作相应的开发,若对需要开发的内容不了解,可将此文档给技术人员参阅。
本文将讲诉如何使用天幕的自定义事件的功能。
点击新建按钮,填写完成事件ID以及事件名称后,即创建成功一个自定义事件。
注意:一旦创建成功后,事件ID不可编辑,在设置时,请慎重。
除了通过新建外,也可以通过导入excel表格,将已有的事件通过表格的形式导入,点击导入事件excel后,选择文件后,即可开始导入。
需要使用该功能的请点击导入excel表格旁的「下载事件导入文档模版」按钮,在模板中填写需要导入的事件。
excel模板内容如下:
编辑
点击编辑按钮,在弹窗中可编辑事件的名称,不可编辑事件ID。
开发
点击操作栏里的「复制代码」,复制开发需要的自定义事件埋点代码,在客户端中合适的位置加入此代码即可。
若不理解此处,可发送给技术人员,技术人员知道会如何处理,请根据业务具体的需求使用。
配置
点击参数配置,可以配置该事件的参数,并编辑参数的名称与类型(目前参数的类型仅支持次数,后续天幕会陆续支持),也可以将不需要的参数下架掉。
点击「查看自定义事件数据」即可进入数据查看页面,在数据查看页面,可以直观的了解到不同事件的触发次数,若了解更详细的数据,请点击操作栏中的详情,可进入更详细的查看页面。
在更详细的页面中,可查看整体事件的触发次数、人数,更可以查看参数明细,了解事件更细致的数据。